Conclusion

A travers vos réflexions nous voyons que le terme "MMO" possède beaucoup de connotations et que le champs d’applications est vaste.

La métaphore de l’eau employée par Jaime Skelton sur MMORPG.COM en est une bonne illustration : 
“My take is that the definition of an MMO is fluid. It has the certain properties discussed above, but those properties can conform to many shapes. Like water, the definition of an MMO can fill many differently shaped vessels. It's the vessels that can't hold the definition within that cannot be classified as MMOs. That means if a game doesn't offer true massively multi-player gameplay, or simply isn't a game, then it falls outside the definition of MMO and needs to fall under its own definition, whether that's virtual world, online multi-player game, or something else.”

“Mon sentiment est que la définition du MMO est fluide. Elle contient certaines des propriétés discutées précédemment, mais ces propriétés peuvent se conformer à beaucoup de terrains. Tout comme l’eau, la définition d’un MMO peut s’adapter à beaucoup de contextes variées. Si le sillon ne peut contenir la définition de MMO alors ce ne peut plus être classé en tant que MMO. Cela veut dire que si un jeu n’offre pas un véritable gameplay multijoueurs, ou si simplement ce n’est pas un jeu, alors il tombe en dehors de la définition de MMO et doit trouver sa propre définition personnelle, que cela soit un monde virtuel, un jeu multi sur le net, ou autre chose.”

Nous pourrions en faire ainsi le résumé :
MMO : Terme marketing entré dans le langage commun pour désigner un jeu vidéo multijoueurs sur internet dont le game-design prévoit de par sa structure la possibilité de jouer à plus de deux joueurs dans une même partie et dont les communautés de joueurs ont des objectifs spécifiques.

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Ultima Online : le premier jeu ayant répondu à cette définition ?

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Sommaire

Qu’est-ce que le MMO ?
Sur le forum : Remise en cause du “massivement multijoueurs”
Sur le forum : Remise en cause de la persistance
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