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Creajol

Creajol est un site dédié à la publication d'interviews de créateurs du jeu vidéo.
Vous trouverez ici leurs points de vue, leurs méthodes, leurs conseils et leurs inspirations.

Portrait d'un développeur, Vincent Billey

Vincent Billey, développeur web, a bien voulu répondre à nos questions sur son métier. Bienvenue dans la Série des Portraits de Creajol !

" Plus spécifiquement, le rôle de développeur web consiste à réaliser toutes les fantaisies que l'on peut voir sur les sites web en général : ajouter des statistiques, des jeux web, des liaisons avec les réseaux sociaux ainsi que développer les interfaces d'administration pour les rendre utilisables par tout le monde. "

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Par Ebe,
Le 07 août 2010 à 14:00.

Portrait d'un assistant community manager, Mathieu Noiville

Mathieu Noiville, jeune assistant community manager, a bien voulu répondre à nos questions sur son métier. Bienvenue dans la Série des Portraits de Creajol !

" En fait, je sors d'une école d'ingénieurs qui me préparait à vendre des éléments de mesures. (...) Je faisais d'ailleurs ces études plutôt par défaut, je pensais que ça continuerait pour mon boulot, mais depuis que j'ai découvert cette branche, c'est la révélation ! Ça fait plaisir d'être dans une voie qui m'intéresse. :) "

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Par Ebe,
Le 31 juillet 2010 à 10:20.

Portrait d'un chef d'entreprise, Maxence Devoghelaere

Maxence Devoghelaere, chef d'entreprise et producer dans un studio Lillois, a bien voulu répondre à nos questions sur son métier. Bienvenue dans la Série des Portraits de Creajol !

" Je reprendrai une citation de l'un de mes mentors: 'Un patron ça peut être exportateur d'enthousiasme ou importateur d'angoisses'. Alors j'espère leur exporter de l'enthousiasme. En tous cas, je fais tout pour les mobiliser derrière un projet professionnel ! "

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Par Ebe,
Le 28 juillet 2010 à 12:24.

Portrait d'un développeur, Maxime Lagache

Maxime Lagache, un développeur de web MMORPG, a bien voulu répondre à nos questions sur son métier. Bienvenue dans la Série des Portraits de Creajol !

" C'est super agréable d'apprendre de nouvelles choses tous les jours. et niveau travail, c'est pareil, c'est très important de ne pas faire la même chose tous les jours. Après c'est aussi la caractéristique des petites boîtes où les devs sont obligés de faire un peu de tout (programmation, administration, web, etc...). "

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Par Ebe,
Le 24 juillet 2010 à 12:56.

Portrait d'un sound designer, Laurent Lozano

Laurent Lozano, un jeune sound designer très inspiré, a bien voulu répondre à nos questions sur son métier. Bienvenue dans la Série des Portraits de Creajol !

" Un bruit de coffre doit être orgasmique. Le joueur doit vraiment se sentir récompensé pour ce qu'il a accompli, et le son en question doit apporter tout ça, cette sensation de magie, de récompense, de soulagement, de gloire, et l'envie de progresser encore et toujours...  le tout en très peu de temps : quelques secondes à peine. "

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Par Ebe,
Le 21 juillet 2010 à 09:18.